Представим, что у нас есть свинья-копилка. В неё можно складывать монетки, пока в какой-то момент вы её не разобьете. Давайте напишем консольный эмулятор такой копилки: будем вводить с клавиатуры числа и складывать их до тех пор, пока не «разобьем» этот процесс специальным словом «сумма». После этого программа должна вывести нам накопленную сумму.
Консоль-копилка
- 8
Недоступна
s);... типа обьявленная в цикле переменная не видна вне цикла