2048 (12)

×16 Недоступна
Ну что, попробуем наш алгоритм в действии? Осталось добавить сохранение игрового состояния в начало каждого
метода движения, а также еще один кейс для обработки клавиши, которой будем выполнять отмену последнего хода.

При сохранении текущего состояния в стек, обрати внимание на то, чтобы всегда сох
Вы не можете решать эту задачу, т.к. не залогинены.