Введем переменную COMPLEXITY, которая отвечает за сложность игры, а именно — за вероятность выстрела
вражеского корабля за один шаг игры. Все корабли должны стрелять, поэтому в класс Ship добавим метод fire. Так как экземпляр
этого класса мы не будем создавать, сделаем этот метод "заглушкой", а реа