interface Dream {
Hobby HOBBY = new Hobby();
}
скажите, а зачем нам эта переменная?
Зачем нам вообще создавать экземпляр класса-наследника из интерфейса?
Для того, чтобы создавать экземпляры кодом Dream.HOBBY., вместо Hobby HOBBY = new Hobby(); ??? Но ведь в таком случае мы можем создать только 1 экземпяр?!
Ведь даже если написать
Dream.HOBBY.
Dream.HOBBY.
Dream.HOBBY.
Ведь будет только одна переменная HOBBY с ссылкой на один новый экземпляр Hobby