Подскажите почему не проходит валидацию, уже все перепробовал.
package com.javarush.task.task23.task2312;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class Room {
private int width;
private int height;
private Snake snake;
private Mouse mouse;
public static Room game;
public Room(int width, int height, Snake snake) {
this.width = width;
this.height = height;
this.snake = snake;
game = this;
}
public Snake getSnake() {
return snake;
}
public Mouse getMouse() {
return mouse;
}
public int getWidth() {
return width;
}
public int getHeight() {
return height;
}
public void setWidth(int width) {
this.width = width;
}
public void setHeight(int height) {
this.height = height;
}
public void setSnake(Snake snake) {
this.snake = snake;
}
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
/**
* Основной цикл программы.
* Тут происходят все важные действия
*/
public void run() {
//Создаем объект "наблюдатель за клавиатурой" и стартуем его.
KeyboardObserver keyboardObserver = new KeyboardObserver();
keyboardObserver.start();
//пока змея жива
while (snake.isAlive()) {
//"наблюдатель" содержит события о нажатии клавиш?
if (keyboardObserver.hasKeyEvents()) {
KeyEvent event = keyboardObserver.getEventFromTop();
//Если равно символу 'q' - выйти из игры.
if (event.getKeyChar() == 'q') return;
//Если "стрелка влево" - сдвинуть фигурку влево
if (event.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)
snake.setDirection(SnakeDirection.LEFT);
//Если "стрелка вправо" - сдвинуть фигурку вправо
else if (event.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
snake.setDirection(SnakeDirection.RIGHT);
//Если "стрелка вверх" - сдвинуть фигурку вверх
else if (event.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
snake.setDirection(SnakeDirection.UP);
//Если "стрелка вниз" - сдвинуть фигурку вниз
else if (event.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN)
snake.setDirection(SnakeDirection.DOWN);
}
snake.move(); //двигаем змею
print(); //отображаем текущее состояние игры
try {
sleep(); //пауза между ходами
} catch (InterruptedException e) {
}
}
System.out.println("Game Over!");
}
public void print() {
//Создаем массив, куда будем "рисовать" текущее состояние игры
//Рисуем все кусочки змеи
//Рисуем мышь
//Выводим все это на экран
char[][] mass = new char[height][width];
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
mass[i][j] = '.';
}
}
mass[game.snake.getY()][game.snake.getX()] = 'X';
for (int i = 0; i < snake.getSections().size(); i++){
mass[snake.getSections().get(i).getY()][snake.getSections().get(i).getX()] = 'x';
}
mass[mouse.getY()][mouse.getX()] = '^';
for (int i = 0; i < height; i++){
for (int j = 0; j < width; j++){
System.out.print(mass[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
public void eatMouse() {
createMouse();
}
public void createMouse() {
int x = (int) (Math.random() * width);
int y = (int) (Math.random() * height);
mouse = new Mouse(x, y);
}
public static void main(String[] args) {
game = new Room(20, 20, new Snake(10, 10));
game.snake.setDirection(SnakeDirection.DOWN);
game.createMouse();
game.run();
}
public void sleep() throws InterruptedException{
// делаем паузу, длинна которой зависит от длинны змеи
if (snake.getSections().size() <= 11){
Thread.sleep(500 - (snake.getSections().size() -1) * 20);
}else {
Thread.sleep(300 - Math.min(100, (snake.getSections().size()) -11) * 25);
}
if (snake.getSections().size() > 15) Thread.sleep(200);
}
}